Dal 20 novembre 1994, fino al maggio 1995, per tutti i giorni festivi
ha funzionato QUISIGIOCA: il più grande Centro di Animazione
d'Europa. Duemila metri quadrati di spazio, con gradinate per 2000
persone, in una nuovissima struttura circondata da 23 ettari di verde
attrezzato, saranno a disposizione dei bambini dai 5 ai 12 anni e
dei loro accompagnatori adulti. Il Centro è affidato alla gestione
dell'AIATEL ed i suoi servizi sono riservati ai soci ed ai minori
da loro accompagnati.
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1. LA FILOSOFIA
La filosofia di QUISIGIOCA è di puntare alla EDUCREAZIONE,
un nuovo termine che combina l'educazione e la ricreazione, per tramite
dell'animazio ne. Il Centro si propone infatti come:
a- uno spazio di gioco e di divertimento
b- uno stimolo per l'espressività e la conoscenza di sè
c- una integrazione fra tempo libero, scuola e famiglia
d- uno spazio diverso di comunicazione fra figli e genitori, o bambini
ed educatori
e- un'opportunità di crescita e sostegno al difficile mestiere
di genitori o educatori
f- un luogo di addestramento alle tecniche di animazione per adulti.
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2. LE FINALITA'
La prima finalità risponde ad un'esigenza diffusa nelle grandi
città che vedono ridursi sempre più gli spazi ricreativi
per i bambini. QUISIGIOCA offre uno spazio festivo di divertimento
guidato, continuativo, intelligente e sicuro, che a Milano scarseggiava.
La seconda finalità riguarda le attività che QUISIGIOCA
propone. Il Centro non si fruisce passivamente, ma prevede ben 20
Laboratori diversi (che cambieranno ogni 2-3 festività) di
tutti i linguaggi creativi, verbali e non verbali, che sono patrimonio
specifico dell'animazione.
Per i genitori o gli educatori che lo richiedono, le attività
espressive possono anche diventare materiale diagnostico, con l'aiuto
degli educatori presenti a QUISIGIOCA.
La terza finalità è una sfida. Collegare il tempo libero
alla scuola e alla famiglia, con un lavoro individualizzato e continuativo
ma anche integrato, dipenderà dall'interesse e dalla cooperazione
della famiglia e della scuola: il team dell'AIATEL è pronto
a lavorare in questa direzione.
La quarta finalità viene perseguita con una politica che invita
i genitori o gli educatori a partecipare alle attività di QUISIGIOCA
insieme ai bambini. Gli adulti possono affidare i bambini agli animatori
AIATEL e venire a riprenderli alla chiusura. Oppure possono venire
con i bambini e restare a guardarli dalle gradinate.
Ma noi incentiviamo quegli adulti che vengono a giocare ed a partecipare
ai laboratori INSIEME ai bambini. Questo stare insieme a fare qualcosa
di divertente aprirà nuovi canali di comprensione e comunicazione.
La possibilità, offerta agli operatori, di riprese video-registrate,
fornirà inoltre materiali di riflessione ed approfondimento
del rapporto fra bambini e adulti.
Un'altra opportunità viene offerta da QUISIGIOCA ai genitori
ed agli educatori. All'interno del Centro funziona un Servizio di
Consulenza Psicologica ed Educativa fornito da operatori dell'ASIED
(Associazione Servizi Integrati per l'Educazione). Il Servizio offre
gratuitamente consulenza circa i problemi educativi dei genitori e
l'opportunità di partecipare a gruppi di discussione a tema,
nella stessa sede del Centro.
Infine, l'ultima finalità di QUISIGIOCA riguarda l'offerta
agli adulti (genitori ed educatori) di apprendimento delle tecniche
di animazione espressive e ludiche. Tutti i laboratori sono aperti
anche agli adulti e, cambiando periodicamente, offrono un panorama
completo di ciò che l'animazione ha inventato.
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3. LE ATTIVITA'
Cosa succede, in concreto, a QUISIGIOCA? Si gioca, ci si diverte,
ci si esprime, si fanno amicizie all'insegna dei tre principi cardine
dell'animazione: FARE, DIVERTIRSI, ESPRIMERSI.
Sia gli adulti che i bambini faranno fatica a stare a guardare, di
fronte alla quantità di stimoli e possibilità, peraltro
diverse di volta in volta. Vediamo le proposte delle prime giornate.
1- LA BORSA DEI FUMETTI, DELLE FIGURINE, DEI LIBRI, DEI GIOCHI E
DEI GIOCATTOLI: un invito allo scambio o alla vendita dell'usato
2- GAMELAND: giocare con i migliori giochi da tavolo
3- L'INVENTASTORIE: come creare favole e storie
4- LA COSTUMERIA: laboratorio di travestimento
5- LA MASCHERERIA: laboratorio per la creazione di maschere
6- IL TEATRONE: evento di espressività drammatica
7- LA MAGIA DELL'OMBRA: fare e vedere ombre cinesi
8- I MOSTRI: modellare con il pongo i propri incubi
9- LA CARTOLERIA: laboratorio della carta
10- MUSICOPOLI: la banda di "QUISIGIOCA"
11- COLORIAMO IL MONDO: laboratorio di graffiti e murales
12- GLI AMICI SULLE MANI: marionette e pupazzi
13- I GIOIELLI DEL NILO: laboratorio di bracciali, orecchini, anelli
14- FORESTE DI METALLO: costruzione di alberi di rame e smalto
15- VIDEOKI: provini, presentazioni, messaggi, imitazioni video
16- MAKKINAMOBILE: sculture e Mobiles con materiale di recupero
17- MESSAGGI TOP SECRET: laboratorio con la tecnica del pop-up
18- LE SAGOME: mettere la testa in un personaggio fantastico
19- L'AUTOPISTA: costruire l'autodromo e correre
20- IL LABIRINTO: per perdersi e ritrovarsi
21- LA PISTA NEL TRAFFICO: percorso per le biglie
22- IL CALCETTO A 4: torneo a squadre
23- IL MAXIBOULING: abbattere i birilli giganti
24- GRANDI GIOCHI A SQUADRE: tutti contro tutti
25- IL MURO DEI PENSIERI: scrittura in libertà
26- IL MONDO WESCO: uno spazio di colori da esplorare con il corpo
Queste sono solo le prime proposte di QUISIGIOCA, che di settimana
in settimana saranno alternate con altre decine che gli animatori
AIATEL hanno pensato. Fra i Laboratori che sono "in lista d'attesa":
Fotografia, Hockey, Attività psico-motorie, Scatolonia, Origami
gigante, Boomerang, Tatuaggi, Aquiloni, ecc.. Non è esclusa,
nel prossimo futuro -se ci sarà una richiesta consistente-,
l'apertura di una sezione 2-5 anni. Oltre a tutte queste attività,
ogni giornata festiva prevede momenti di attrazione: dalla magia ai
trampoli, dalla clowneire ai giocolieri. Per le festività pre-natalizie
sono previste attività ed attrazioni centrate sull'evento.
Infine, come sorpresa, sono in arrivo due veri ROBOTS (parlanti e
semoventi): Robocop ed Herbie (il Maggiolino tutto matto).
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4. IL SERVIZIO EDUCATIVO
QUISIGIOCA non è solo uno spazio ludico ed espressivo: intende
collegare queste finalità a quella educativa.
Questo collegamento è affidato anzitutto al Servizio di Consulenza
Educativa, che proporrà esercizi e giochi-test di conoscenza
dei bambini, dei rapporti fra genitori e figli, dello stile educativo
degli adulti. Particolarmente interessante è la proposta di
video-registrare (su richiesta) il gioco fra bambino e genitore, per
poi discutere insieme lo stile relazionale ed educativo adottato.
Un'altra attività proposta dal Servizio è la discussione
di gruppo sui principali temi educativi. In via ordinaria tutti gli
adulti (genitori o educatori) potranno chiedere consigli su situazioni
critiche o difficoltà educative. Attraverso il Servizio di
Consulenza Educativa il Centro intende perseguire la continuità
fra momento ludico-ricreativo festivo ed educazione familiare quotidiana.
In secondo luogo, la vocazione educativa di QUISIGIOCA viene perseguita
con accordi particolari con le Scuole Medie ed Elementari, i Centri
di Aggregazione, i Centri Territoriali Sociali e le Associazioni di
Tempo Libero per i minori e gli adolescenti. La strategia è
quella di riuscire a realizzare una cooperazione ed una continuità
fra il Centro di Animazione e le agenzie educative territoriali.
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5. LE REGOLE
La prima regola è che il Centro di Animazione QUISIGIOCA offre
i suoi servizi solo ai minori accompagnati da adulti SOCI AIATEL.
Per la fruizione di questo servizio l'AIATEL ha stabilito una quota
annua speciale, cui si aggiungono contributi minimi per giornata di
presenza.
La seconda regola di QUISIGIOCA riguarda il tempo di permanenza di
ogni attività. I Laboratori sono pensati in modo che ogni utente
si fermi per circa un'ora, come massimo. Questo tempo sarà
sufficiente per arrivare ad un piccolo "prodotto" che diventerà
proprietà di chi l'ha fatto, oppure viene inserito in piccole
mostre interne.
Questo non impedisce a chi lo desidera di stare tutta la giornata
in un solo box, se l'attività è così appassionante.
Per incentivare l'esplorazione di diversi box, ogni animatore al termine
dell'ora darà ai partecipanti un attestato di lavoro. L'accumulazione
di diversi attestati consentirà la vincita di premi in giocattoli.
Chi riuscirà, in più giornate, a esplorare tutti i Laboratori,
riceverà un grande premio finale.
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